Jobs To Be Done

Un cadre innovant pour définir les besoins de vos clients
Lors du développement d'un nouveau produit, l'équipe se concentre toujours sur un utilisateur. La méthode des Personas est une option parfaite si vous travaillez avec un public cible familier. Cependant, si vous devez développer un nouveau produit et attirer de nouveaux utilisateurs, il existe une méthode plus efficace.
Anna Buldakova, chef de produit chez Intercom et auteur de No Flame No Game Telegram channel, parle d'une nouvelle approche pour travailler avec le public ciblé : la méthode Jobs To Be Done .
Plus de 11 000 start-ups sont lancées dans le monde chaque année - ce qui représente plus de 100 millions par an. 90% de ces entreprises échouent. La question est de savoir pourquoi. Selon Fortunel'une des principales raisons est la suivante : "elles fabriquent des produits dont personne ne veut".
Avec l'ère du Big Data et la création d'outils modernes, l'utilisation de l'analytique pour identifier des utilisateurs ciblés devient simple comme bonjour. Toutefois, les processus requis peuvent être différents.

Au fil du temps, Nokia et Motorola se sont efforcés de satisfaire les besoins de leurs clients : leur proposer un téléphone portable bon marché doté d'une connexion Internet élevée et d'un clavier physique. Ces besoins ne sont pas le fruit du hasard : ils sont fondés sur les résultats d'une série de recherches. Utilisez-vous un tel téléphone 15 ans après le boom ?
Et voici une page Facebook datant d'il y a 10 ans. Cette conception semblait plus sophistiquée à l'époque, mais quelle serait votre option si vous ouvriez une page similaire aujourd'hui ?
Il est pratiquement impossible de fabriquer un produit qui répondra à l'intérêt et aux attentes de l'avenir en fonction des exigences des utilisateurs actuels. En 2007, les gens appréciaient l'appareil Nokia et la plateforme Facebook. Les statistiques de l'époque montraient que tout allait bien et que le public et les ventes augmentaient rapidement. Toutefois, ce n'était que la partie émergée de l'iceberg.
Quels chiffres Apple a-t-il pris en compte lorsqu'il a décidé de supprimer les touches du clavier de ses smartphones ? Quels indicateurs ont donné à Facebook l'idée qu'il était temps d'ajouter de nouvelles fonctions ?
Les conceptions fondées sur les données présentent plus d'avantages à court terme. Cependant, pour qu'une entreprise prospère à long terme, elle doit choisir une approche axée sur la conception.

L'un des concepts les plus efficaces dans ce contexte est celui des travaux à réaliser.
Une conception fondée sur les données
Concevoir un produit sur la base de données
Une approche axée sur la conception
Concevoir un produit qui sera utile à l'utilisateur
Qu'est-ce que Jobs To Be Done
Clayton Christensen, professeur à la Harvard Business School, donne la définition suivante du concept de "Jobs To Be Done" :
"La plupart des entreprises divisent leur public cible en segments sur la base des caractéristiques des utilisateurs et des produits. Cependant, les utilisateurs ont une vision différente du marché. Ils ont simplement une tâche à accomplir et recherchent le produit le plus approprié pour les aider à la réaliser".
Le produit que vous développez résout un problème - "fait le travail". Les utilisateurs achètent ou "louent" votre produit pour effectuer une tâche, ce qui leur facilite la vie.
Alice Green n'achète pas seulement un abonnement à un créateur de site web, elle achète aussi l'opportunité de développer son entreprise et d'avoir une vie meilleure pour ses enfants et elle-même. Le fait est que les besoins des utilisateurs n'évoluent pas aussi rapidement que la technologie ; c'est pourquoi les entreprises innovantes sont encouragées à se concentrer davantage sur le problème avant de travailler à l'élaboration d'une solution pour leurs utilisateurs.

Outre la philosophie (commencer par un problème plutôt que par une solution), le concept de Jobs To Be Done vise à fournir un ensemble de principes et d'outils qui vous aident à comprendre les motivations des utilisateurs et la meilleure façon de les impliquer dans un projet. Bien entendu, le concept n'a pas été inventé en un jour ; au cours des 75 dernières années, il a progressivement évolué pour produire des résultats remarquables.
Un bref historique de l'approche JTBD est tiré du livre d'Alan Klement "When Coffee and Kale Compete" :
1
Joseph Schumpeter "Destruction créatrice
  • De nouvelles solutions viennent remplacer les solutions existantes
  • Les clients n'utilisent qu'un seul outil à la fois pour résoudre leurs problèmes
  • La concurrence peut venir de partout
2
William Deming "Système de connaissances approfondies".
  • Explorer les relations et les interactions
  • Comprendre la motivation d'un client en tant que système
  • Le processus d'innovation ne doit jamais s'arrêter
  • "Valeurs aberrantes et écart normal
  • La corrélation n'implique pas de lien de causalité entre les objets.
3
George Loewenstein
Anxiété causée par la nécessité d'un choix ou d'une action
4
Ann Graybiel
Les clients sont orientés par leurs habitudes
5
Amos Tversky, Daniel Kahneman "Prospect Theory" (théorie de la perspective)
  • Les préférences dépendent du contexte
  • Les clients surestiment les pertes et sous-estiment les bénéfices
  • Le nombre de valeurs qu'un consommateur peut avoir est limité
6
Gary Klein "La prise de décision naturaliste"
Simulation de progrès lors de l'utilisation du produit
7
John B. Palmer, Rick Pedi, Bob Moesta et la communauté JTBD :
  • Les clients ont un "travail" et veulent qu'il soit "fait"
  • Ce dont les clients ont besoin, ce n'est pas d'un produit, mais d'une aide pour améliorer leur vie.
  • Les clients ont besoin de progrès
Tout a commencé avec Joseph Schumpeter, économiste autrichien, et sa théorie de la destruction créatrice. Schumpeter a remarqué que les innovations volent des clients aux offres en place et finissent par les remplacer. Il y a longtemps, les chevaux étaient utilisés comme principal moyen de transport. Ils ont fini par être remplacés par des voitures.

Cette idée a été développée par William Deming, statisticien et consultant en gestion. Il a remarqué que :
Les entreprises essaient d'améliorer leur produit, mais cela ne suffit pas. Tôt ou tard, quelqu'un développera une nouvelle solution au problème, et les utilisateurs passeront tout simplement à un autre produit.
Par ailleurs, la méthode Jobs To Be Done trouve ses racines dans les travaux de Gary Klein, Amos Tversky et Daniel Kahneman, qui ont étudié le processus de prise de décision, les raisons pour lesquelles les clients ne prennent pas toujours des décisions rationnelles, n'agissent pas toujours dans leur meilleur intérêt et sont parfois incohérents dans leurs opinions.

La philosophie a été mise en lumière et reconnue comme une méthodologie cohérente à la fin des années 80. Elle est le fruit des efforts d'un homme d'affaires nommé Bob Moesta et d'un professeur de la Harvard Business School, Clayton Christensen.

Dans l'article publié dans la Harvard Business Review et dans le livre "The Innovator's Dilemma", Christensen affirme que la quantité croissante de données reflétant les performances des utilisateurs n'aide pas l'entreprise, mais l'induit en erreur.

Les données montrent des interconnexions (68 % des utilisateurs aiment la page A, plus que la page B), mais ils n'ont pas d'explication viable sur la raison pour laquelle ils préfèrent la page B.
Vous devez vous concentrer sur ce que l'utilisateur souhaite réaliser dans le cadre d'un événement particulier. C'est ce qu'on appelle une tâche à accomplir - "une tâche qui doit être accomplie".
Voici Peter. Il a 32 ans ; il est marié et a deux enfants. Pierre est travailleur, drôle et gentil. Le week-end, il va à la piscine et une fois par mois, il rencontre ses amis dans un pub.

Il y a cinq minutes, Pierre a acheté un abonnement Dropbox. L'une des caractéristiques mentionnées ci-dessus a-t-elle influencé sa décision d'achat ? Pierre a acheté un abonnement Dropbox non pas parce qu'il a 32 ans, mais parce qu'il doit partager un document avec son collègue. Dans ce cas, "partager un document" est la tâche à accomplir.

Les "tâches" sont toujours disponibles : pour tuer le temps pendant la file d'attente, pour préparer un petit-déjeuner sain ou pour partager une impression après un voyage. Lorsqu'un client commence à utiliser un produit, il l'"embauche" pour effectuer une "tâche" particulière. La décision de continuer à utiliser le produit dépend de son utilité.
Le produit ne s'adapte pas aux particularités d'une personne, il s'adapte à ses problèmes.
La deuxième composante du JTBD est le contexte. Essayez de répondre à la question suivante : "Il y a de fortes chances que cette question ne soit pas si simple pour la plupart d'entre nous.

Un produit n'a pas de valeur en soi, mais il prend de la valeur lorsqu'il est utilisé pour progresser dans une situation particulière. Reconstruisons la question : "Quand préféreriez-vous Instagram à YouTube, et vice versa ?" Je suppose que cela sonne mieux, non ? Instagram sera une meilleure plateforme si vous êtes dans le métro ou à la cafétéria en train de faire la queue pour une commande. En revanche, YouTube sera une meilleure plateforme pour partager une vidéo populaire avec vos amis lors d'une fête. N'oubliez pas que ce n'est pas le produit qui change, mais le contexte.
Travail à faire = tâche + contexte
  • Effectuer un paiement urgent (banque en ligne)
  • Amusez vos amis lors de la fête (une vidéo YouTube)
  • Passer du temps dans le métro (Instagram)
Qui trouvera le JTBD utile ?
Jobs To Be Done n'est pas limité par le domaine d'application ou par le rôle de l'utilisateur : il peut être utile à un cadre supérieur d'une société de développement, à un concepteur d'applications mobiles ou à un photographe indépendant.
Le JTBD peut même être utilisé dans le cadre de la planification de la vie et de la carrière. Il est essentiel de ne pas suivre les instructions aveuglément, mais d'analyser soigneusement le type d'outils d'engagement qui seront utilisés dans votre situation.
En 2002, Apple a vendu 376 000 iPods. En 2008, les ventes sont montées en flèche pour atteindre 55 millions, et l'iPod a été reconnu comme l'un des produits les plus performants et à la croissance la plus rapide au monde. Néanmoins, en 2004, Apple a commencé à développer un autre appareil censé "tuer" l'iPod : l'iPhone.

La question est de savoir pourquoi l'entreprise a pris une telle décision. En 2004, les ventes d'iPod étaient en hausse et il n'y avait pas de raisons évidentes pour qu'elles diminuent (ce qui a été prouvé au cours des quatre dernières années).
Mais l'équipe d'Apple s'est rendu compte que cette croissance ne durerait pas éternellement. Deux choix s'offraient à elle : profiter de sa position de leader et attendre que les lecteurs MP3 soient remplacés par de nouvelles technologies et qu'une autre marque prenne le contrôle du marché. Ou bien être proactif et prendre immédiatement le contrôle de la situation.

Ce schéma de pensée n'est pas commun à la plupart des entreprises. En outre, Apple n'avait aucune expérience en matière de téléphones mobiles, et a donc commencé le processus à partir de zéro. Au lieu de profiter de l'augmentation des revenus et d'ajouter de nouvelles fonctions à l'iPod, ils ont pensé : pourquoi ne pas créer quelque chose de nouveau et y ajouter l'iPod ? Comme nous pouvons le voir, ils ont pris la bonne décision.

Si vous êtes un développeur de produits ou si vous voulez créer une entreprise qui sera prospère pendant de nombreuses années, vous devriez adopter un modèle de pensée similaire.

Jobs To Be Done fournit les outils nécessaires pour aller dans cette direction :
1
Identifiez correctement vos concurrents.
2
Comprendre les motivations des utilisateurs.
3
Choisir l'orientation du développement futur.
1. Identifier correctement vos concurrents
Lorsque nous considérons le produit du point de vue de l'utilisateur, nous ouvrons un nouveau monde de concurrents que nous n'avions jamais envisagé.
Par exemple, vous souhaitez lancer un service en ligne de livraison de compositions florales dans des emballages attrayants. Devriez-vous vous préoccuper de certains des principaux détaillants de fleurs en ligne au sein de votre communauté ? C'est possible, surtout si le problème que vous résolvez est "d'acheter des fleurs rapidement". En revanche, si la tâche à accomplir par un utilisateur est de "créer un paquet surprise pour l'anniversaire de sa petite amie", votre préoccupation et vos concurrents potentiels devraient être un magasin de ballons ou un service qui organise des rendez-vous sur les toits.

Un autre exemple typique est celui d'une chaîne de restauration rapide qui a l'intention d'augmenter ses ventes en vendant des milkshakes. Elle a réalisé une enquête détaillée auprès de ses clients et a modifié son menu en fonction de leurs caractéristiques démographiques et psychographiques. Cependant, les ventes n'ont pas augmenté.

Par la suite, la chaîne a demandé conseil à Clayton Christensen, qui lui a suggéré de découvrir pour quelle "tâche" les clients "embauchaient" des milkshakes (ce qui semble étrange). Cependant, il s'est avéré que leur objectif n'était pas d'avoir faim dans les embouteillages sur le chemin du travail. Le milkshake est épais et nutritif, c'est une option durable et riche en calories, et il donne beaucoup d'énergie qui permet aux utilisateurs de se mettre directement au travail une fois qu'ils sont arrivés à leur bureau. Les vrais concurrents des milkshakes étaient les bananes, le café et les barres de céréales.

Dès que l'entreprise a compris les avantages des milkshakes par rapport aux autres produits, les changements nécessaires ont été apportés et les ventes ont automatiquement augmenté.

Le milkshake est devenu plus épais et il était possible de le commander à emporter dans la rue, ce qui était pratique si le client se trouvait dans une voiture (auparavant, il fallait se rendre à la cafétéria pour passer commande). En outre, les milkshakes remplissaient une autre "fonction" : les parents les achetaient pour leurs enfants afin de leur donner un sentiment d'attention, mais les enfants mettaient du temps à terminer leur milkshake et les parents devaient attendre. La chaîne de restauration rapide a fabriqué des milk-shakes plus fins pour les enfants ; cette rénovation a également eu un impact positif sur ses ventes.
Trois types de concurrence
Il existe trois types de concurrence que vous devez garder à l'esprit lorsque vous développez un produit ou créez une entreprise.

Concurrence directe - les produits effectuent la même tâche de manière similaire (McDonald's et BurgerKing).

Concurrence secondaire - les produits effectuent la même tâche de manière différente. Par exemple, Skype est en concurrence avec les vols en classe affaires alors qu'ils remplissent la même fonction, à savoir organiser une réunion d'affaires.

Concurrence indirecte - les produits effectuent des tâches différentes avec des résultats contradictoires. Par exemple, Peter aime les hamburgers, mais en même temps, il veut être en forme. Un hamburger BurgerKing et un bracelet de fitness FitBit peuvent résoudre des problèmes différents mais ont tendance à se battre pour le même public cible.

Pour progresser, vous pouvez soit prendre le "résultat" d'autres produits moins attrayants pour les utilisateurs, soit modifier le positionnement de votre produit afin d'éviter les "résultats" conflictuels.
2. Comprendre les motivations des utilisateurs
La plupart des recherches modernes se concentrent sur le processus de consommation des produits. L'étude d'une histoire d'emploi (la raison pour laquelle un produit est engagé) permet de comprendre le moment où un client pense à acheter un produit pour la première fois (ce qui s'est passé AVANT l'utilisation réelle).
La recherche se fonde sur l'hypothèse selon laquelle, au moment de l'achat, quatre facteurs affectent le consommateur :
1
Frustration face à la situation actuelle - "Ce service de newsletter ne permet pas d'effectuer des tests A/B".
2
Attractivité d'une nouvelle solution - "Un autre service assure cette fonction".
3
L'anxiété que quelque chose peut mal tourner - "Et si ma lettre d'information était envoyée dans les spams avec le nouveau service ?
4
Affection pour ce que vous avez - "J'utilise ce service depuis longtemps et j'en connais les tenants et les aboutissants".
Pour déterminer ces facteurs, il est nécessaire d'interroger les utilisateurs d'un service. Il est également important de prendre en compte les aspects rationnels et émotionnels de la prise de décision ("Est-ce qu'il a plu au moment de l'achat ?") :
  • Quel était le précédent service de lettres d'information que vous avez utilisé ? Comment l'avez-vous connu ?
  • Décrivez en détail ce qui s'est passé lorsque vous vous êtes connecté à votre compte.
  • Pourquoi n'étiez-vous pas satisfait du service précédent ?
  • Quand avez-vous décidé d'acquérir un nouveau service ?
  • Comment avez-vous eu connaissance du nouveau service ? Avez-vous choisi entre plusieurs variantes ?
  • Combien de temps vous a-t-il fallu pour décider de changer de service ?
  • Qu'est-ce qui vous empêchait d'acheter auparavant ?

N'oubliez pas de vous adresser au client, c'est-à-dire à la personne qui décide d'un achat et qui n'est pas nécessairement l'utilisateur final. Par exemple, s'il s'agit d'un service d'analyse, c'est le directeur de l'entreprise qui effectue l'achat, et c'est donc à lui qu'il faut s'adresser.

La nature humaine est inerte. Dans la plupart des cas, les gens utilisent des solutions familières au lieu de chercher quelque chose de nouveau, parce qu'ils se sentent plus à l'aise. Il faudrait qu'il se passe quelque chose d'extraordinaire pour que vous passiez à Dropbox si vous avez toujours utilisé Google Drive.
Une dernière chose à retenir : les gens n'achètent pas votre produit, ils passent d'un produit précédent au vôtre.
Avant le nouveau service de publipostage, les gens envoyaient des SMS en masse et faisaient des appels à froid (un exemple de concurrence indirecte que nous avons mentionné précédemment).
Le prix du passage à un autre produit = (habitude + niveau de satisfaction) * peur du changement.
Il est important qu'une entreprise comprenne ce moment de lutte interne et pousse les utilisateurs dans la bonne direction.
3. Choisir l'orientation du développement ultérieur : de l'histoire de l'utilisateur à l'histoire de l'emploi
Il est important de tenir compte du public cible lors du développement d'un nouveau produit. Deux approches sont possibles : outre les travaux à réaliser, il y a l'application de "l'histoire de l'utilisateur".
Histoire de l'utilisateur - une brève description de la fonction de votre produit du point de vue de l'utilisateur.
Vous devez organiser des études qualitatives, analyser les informations et créer plusieurs personas - images collectives de vos clients - à partir des segments clés de votre public cible.
La formule pour créer une histoire d'utilisateur :
La formule :

Comment (type d'utilisateur)
Je veux (action/objectif)
Pour (résultat)
Exemple :

En tant que fashionista Helen (image de l'utilisateur)
Je veux acheter une nouvelle robe en un seul clic (action)
Pour passer plus de temps sur le shopping proprement dit, et non sur la finalisation de la commande (résultat).
Un persona se compose de plusieurs éléments : un nom, un lieu de travail, un poste, des caractéristiques démographiques, des objectifs, un bagage technique, une déclaration et des photos/image du persona.

Le persona a pour but d'apporter de l'empathie aux membres de l'équipe, en particulier à ceux qui n'ont pas de contact direct avec les utilisateurs. Une histoire d'utilisateur a pour but de vous rappeler votre utilisateur final et de vous aider à prendre des décisions productives centrées sur l'engagement des clients.

Cet outil est extrêmement utile si vous :

  • Développer un site web pour un cabinet d'avocats
  • Créer une page d'atterrissage pour un événement destiné aux lecteurs du magazine Cosmopolitan
  • Créer une lettre d'information pour les utilisateurs inactifs d'une startup.
Dans tous les cas ci-dessus, vos publics cibles sont clairement définis et vous n'avez pas besoin d'engager de nouveaux utilisateurs.
Cependant, cela ne fonctionnerait pas dans d'autres situations :

  • Que se passe-t-il si votre public est trop vaste et segmenté ? Et qu'il se compose de personnes ayant des objectifs, des professions et des antécédents différents ? La situation devient plus intéressante lorsque le public est plus ou moins homogène en termes de caractéristiques personnelles, sociales et démographiques. C'est à ce moment-là que l'on tente de créer une image collective d'une "Hélène, avocate" ou d'un "Simon, étudiant", ce qui signifie que l'on commence à faire des offres.
  • Et si vous voulez attirer de nouveaux utilisateurs ? Après tout, les personas sont basés sur les données de vos utilisateurs actuels (et non potentiels).

Si l'on prend l'exemple d'un Uber, on pourrait croire qu'il existe deux personas explicites : un conducteur et un passager. Mais en réalité, ce paramètre n'est qu'une partie du contexte : selon la situation, un conducteur peut devenir un passager et vice versa. Nous ne prêtons pas attention à ce qui différencie nos utilisateurs, mais à ce qui les unit. Par conséquent, nous obtenons une couverture plus large des choses que nous créons.

Paul Adams
Paul Adams, vice-président chargé des produits chez Intercom
Les objectifs sont rarement mentionnés dans la description des personas - en règle générale, l'accent est mis sur les attributs. Cependant, les personas avec des objectifs divisent et limitent votre public de manière non naturelle.

Lorsque je travaillais chez Google, j'ai créé des milliers de personas. Ils permettaient d'apporter de l'empathie aux employés qui ne communiquaient pas directement avec les utilisateurs, mais ne débouchaient presque jamais sur des idées révolutionnaires ou sur une nouvelle perspective du problème.


Lorsque j'ai commencé à travailler chez Facebook, l'une des choses qui m'a le plus impressionné était la similitude du comportement des différents utilisateurs. Les personas m'ont donné l'impression que les gens sont extrêmement différents, mais en fait, ils ont plus de choses en commun que de différences. Une mère américaine de trois enfants publie des photos sur Facebook pour les mêmes raisons qu'un adolescent coréen. Les objectifs et les caractéristiques sont différents, mais la motivation est la même. Les personas peuvent aider à découvrir les utilisateurs et ce qu'ils font. Mais il est plus important de savoir pourquoi ils le font.
C'est Intercom qui a mis au point la méthode des "job stories", qui a été développée et utilisée à la place des "user stories".
Dans Job Story, l'accent n'est plus mis sur les caractéristiques personnelles mais sur le contexte.
La formule du Job Story :

Quand (description de la situation),
Je veux (motivation),
Pour (résultat).
Exemple :

Lorsque je n'ai que quelques minutes pour prendre une bouchée entre les réunions (description de la situation),
Je veux quelque chose de simple et de rapide qui augmenterait mon taux de sucre dans le sang (motivation),
Pour me permettre de tenir jusqu'au déjeuner et de rester de bonne humeur au travail (résultat).
Les personas vous aident à obtenir une vue d'ensemble détaillée de vos utilisateurs, mais n'expliquent pas pourquoi ils continuent à utiliser votre produit et pourquoi il peut attirer de nouveaux clients.
Il est important d'avoir une image de votre public actuel, basée sur les résultats d'études et d'entretiens réguliers. Mais juste avant de développer un nouveau service et une stratégie produit, vous avez besoin d'une Job story.

Voici un exemple de la société Intercom qui développe des solutions pour les interactions entre les entreprises et les utilisateurs. Il y a plusieurs années, elle a introduit une nouvelle fonctionnalité - une carte montrant aux utilisateurs où se concentrent leurs clients. Cette fonctionnalité est devenue extrêmement populaire et la plupart des responsables ont envisagé d'améliorer la précision de la localisation géographique et de la rendre plus interactive.

Intercom a organisé des recherches pour définir le "Job" de la carte et a découvert qu'elle était principalement utilisée lors d'expositions, de présentations et sur les réseaux sociaux, pour faire impression sur les utilisateurs ou les investisseurs. C'est pourquoi l'entreprise a décidé de se concentrer sur l'aspect visuel de la carte (qui la rendait moins précise) et sur sa facilité de partage sur les réseaux sociaux. Le fait de rendre la carte plus "mauvaise" a permis d'améliorer l'expérience des utilisateurs.
Où commence et où finit le "travail" sur le produit ?
Les problèmes qui sont résolus en tant que sous-produits ne sont pas isolés - ils se présentent sous la forme d'actions et de circonstances différentes.
Si votre produit n'est pas très fonctionnel, il ne vaut pas la peine d'être installé (ou payé) de l'avis des utilisateurs. En revanche, si un produit est trop fonctionnel, il entrera en conflit avec les services existants dont l'utilisateur est déjà satisfait.

Prenons un exemple simple. Supposons que vous créiez une application pour un réveil ; la succession des actions de l'utilisateur sera la suivante :
1
Un utilisateur fait défiler son Instagram en soirée
2
Comprend qu'il est temps d'aller au lit
3
Règle le réveil à 7:00
4
Dormir
5
Se réveille, va à la cuisine pour boire de l'eau
6
Dormir
7
L'alarme se déclenche à 7h00 ; l'utilisateur la réinitialise à 7h30.
8
L'alarme se déclenche à 7h30, l'utilisateur se réveille
9
Allume la radio
10
Fait des exercices le matin

Le "travail" de votre produit commence lorsque vous pouvez y ajouter de la valeur pour l'utilisateur.
Dans l'exemple ci-dessus, il s'agit de l'étape 3. Il est possible de le faire à un stade plus précoce : par exemple, si un utilisateur se réveille habituellement à 7 heures et qu'il est midi, mais que le téléphone est toujours allumé, l'application enverra une notification "Voulez-vous régler l'alarme et aller au lit ?".

Vous pouvez aller encore plus loin : proposer à un utilisateur de surveiller son pouls et son activité physique et, sur la base de ces informations, lui suggérer le meilleur moment pour aller se coucher (et le réveiller à l'heure qui lui convient le mieux). En ont-ils besoin ? La "douleur" de l'utilisateur est-elle proportionnelle à l'ampleur des études et du développement ? C'est ce que l'équipe produit doit comprendre et régler.

Lorsque le "travail" du produit s'achève :
  • À la phase suivante de la succession d'actions, il y a des leaders évidents du marché avec lesquels vous ne voudrez pas entrer en concurrence.
  • L'étape suivante dans le contexte de votre produit (rappelez-vous l'exemple de l'application créée pour un réveil) peut être réglée d'un million de façons et avec un million d'utilisateurs.
  • Au cours de l'étape suivante, votre public change radicalement.
  • Aucune valeur ajoutée n'est apportée à votre produit à l'étape suivante.
Comment fixer des priorités dans le cadre du DTCC
Supposons que vous ayez défini les principaux "emplois" de vos utilisateurs. Comment savoir lequel d'entre eux doit être traité en premier ?
Plusieurs facteurs doivent être pris en compte lors de la définition des priorités :

  • L'importance du "travail" lui-même (sur une échelle de 1 à 10).
  • Dans quelle mesure les utilisateurs sont satisfaits de la solution existante (sur une échelle de 1 à 10).
  • Quelles sont les possibilités de développer une meilleure solution ?
Les JTBD "mal desservis" - un terrain idéal pour une stratégie de croissance innovante (améliorer les solutions existantes). Les JTBD "sur-desservis" sont des opportunités d'innovation (recréer la solution et attirer un nouveau public).
Les bonnes entreprises pensent à leurs utilisateurs. Les grandes entreprises pensent aux problèmes et aux besoins de leurs utilisateurs. Les entreprises innovantes pensent aux problèmes et aux besoins de leurs utilisateurs et des personnes qui n'utilisent pas encore leurs produits.
Quel que soit votre choix, Jobs To Be Done est un cadre utile qui vous permet de vous orienter dans les données et de comprendre les besoins réels des personnes.

Comme l'a écrit Peter Drucker : "Le client achète rarement ce que l'entreprise pense vendre."

Arrêtez de vous concentrer sur votre produit ou votre solution - concentrez-vous sur vos "Jobs" (problèmes des utilisateurs) et aidez les utilisateurs à passer du statut "à faire" au statut "fait", rendant ainsi leur vie plus confortable et plus facile.

Texte : Anna Buldakova, chef de produit chez Intercom et auteur de Pas de flamme, pas de jeu canal
Illustrations et design : Julia Zass
Si vous avez apprécié l'article, partagez-le avec vos amis. Merci de votre compréhension.
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