Три составляющие професси дизайнера

Владимир Аюев, арт-директор дизайн-студии SASHA
для себя три главных аспекта в работе дизайнера, которые влияют на профессинальное развитие. Tilda Publishing мыслями о том, почему важно уметь круто придумывать, как дизайнеру организовать свое время и для чего нужно свобождать голову.
работы я пришел к тому, что есть три главных аспекта в работе дизайнера, и очень важно понимать, как они работают вместе.

Опыт - это просто

должна быть стальная задница. Это значит, что нужно отработать 10 000 часов.
дизайнером, надо просто очень много работать. Как говорил Стефан Загмайстер (дизайнер, партнер компании Sagmeister & Walsh) : "Очень важно меньше бояться. с большим количеством фигни, чем сначала долго все осмыслять, но так и не правитьсять, приступать к работе".

С этим ничего не поделаешь, надо просто наработать опыт. Это применимо к любой профессии. да я только начинал работать дизайнером, арт-директоры советовали мне копировать работы мастеров.

Если нужно сделать макета, можно для начала скопировать все пиксель в пиксель с качественого примера. По мере того, как ты рисуешь, ты начинаешь понимать, как это работает, как это устроено внутри. как правильно выстроить как правильно выстроить композицию, расположить элеметц, расположить элементы. На существующем сайте все уже найдено.
Опыт - область, которую сложно объяснить. Не всегда ясно, как ты пришел конкретному результату. заключается сложность профессии, потому что дизайнеру нужно уметь объяснить свое решение.

Второй аспект - насмотренность

визуаль, в котора, в которой мы живем. Дизайнер - транслятор визуальной культуры во внешний мир.
Les deux sont en train de s'entendre sur un plan d'action à long terme. Например, в Лондоне круто все вокруг : архитектура, вывески, транспорт, автобусы. Спускаешься в метро - там висит реклама с очень качественым дизайном.
Фото : Pedro Szekely
с какими критериями оценки визуальной культуры ты вырастаешь, когда все это с детства ? Ты уже не сможешь сам позволить себе сделать фигню, потому что сразу ее видишь.

В Росси мы живем в другой реальности, с другим окружением. Нам тяжело отличать хорошее от плохого. непонятно, что вывески уродливые, это ясно только дизайнеру, потому что у него высокая насмотренность.

Насмотренность добывается картинками. Это применимо и к шрифтам. похожих спросить, шрифта и спросить, чем они отличатся, он не заметс, он заметитит.
из презентации Владимира Аюева
поработаешь над шрифтом и попробуешь сделать свой, ты поймешь, что они все разные. Потом спустишься в метро и увидишь, что названия станций ужасно набраны, где-то одна некрасивая буква. детали и начинаешь видеть тонкости.

Но все это приходит после того, как ты много-много чего насмотрелся. Иначе этих различий для тебя не будет существовать.

Инструменты, которые помогают развивать насмотренность

Pinterest - удобно распределять картинки по разным доскам.

погда у меня появлятся новый проект, мне нужно понять его идею, придумать интересны визуаль визуальй ход. Для этого у меня есть специальная доска. Одна - про то, как можно интересно исполнить проект, другая доска по верстке.
Коллекции Владимира в Pinterest https://www.pinterest.com/ayuev/
Ненавижу верстать - впадаю в ступор. Когда нужно сделать визитку, я не выдумываю ничего, а захожу в мудборд по верстке и подбираю референсы. Естественно, в итоге получается что-то совсем другое. примерами, берешь какое-то решение, дорабатываешь его, и в итогее оние становтся твоитоге. Не нужно изобретать колесо.
Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit là d'une question d'intérêt général, mais elles ne sont pas toutes d'accord sur le fait qu'il s'agit d'une question d'intérêt général. бессознательно пользуются трендами, у дизайнера же должен быть осознанный заход на тренды.
Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit de l'un des plus grands projets de l'histoire de l'humanité. Когда появляются новые изобретения, например, айфон, его не все бегут покупать, а сначала новаторы - люди, которые пробуют все новое. За ними подтягиваются все остальные. какой-то момент наступает пик тренда, потом он дет на спад.
Кривая развития тренда. Изображение из презентации Владимира Аюева
крафт, бородачи, дровосеки, татухи, брухи, брутальность. Плохо это или хорошо сейчас неважно. Если ты понимаешь, что пришла новая мода и ты постригся таким образом, отрастил бороду - окей. Но будь готов к тому, что через 10 лет ты будешь выглядеть примерно так.

Ко всему, в том числе к трендам, надо подходить осознано. когда действительно важно использовать тренды, когда действитель важно использовать тренды. Но не стоить исполь всегда.

Я ушел из веба в брендинг, потому что веб очень потенда ржен трендам и влиянию технологий. а через несколько лет он выглядит ужасно, потому что изменились технаги, тренды, тренды, экраны. И через месяц твоего сайта может не стать. Я сосредоточился на графике, потому что она устойчивая, это классика.
сделаны 100 лет назад, и сейчас выглядят круто. Если логотип сделан виде круга, к нему никогда не будет вопросов. Круг - он круг и есть.
Le système d'information sur la santé est en cours d'élaboration et de mise à jour, et le système d'information sur la santé est en cours d'élaboration. Меня тревожит, что некоторые веб-дизайнеры часто ничего не смыслят в графическом дизайне. бэкграунда, понимают, что откуда взялось.

Такие проекты могут быть на передово䐹 волне, но быстро устаревают. Они круто сделаны в рамках сегодня, но через какой-то срок останутся позади.

Александр Загорский,
Directeur créatif associé, Grey Moscow
спортивного интереса займу критичную позицию потношению к аспекту насмотрености.

что дизайнеру (и, наверное, любому человеку) нужно быть насмотренным, эрудированным и - что более важно - любопытным.

"насмотренность" на отечественых дизайнеров и арт-директоров, как коллекционирование референсов, которые могут пригодиться и которые могут пригодиться и помочь в работе. Наша превращается в индустрию переваривания и адаптирования референсов. уже стал нормой, креативные идеи продаются при помощи огромного количества ссылок и референсов. Брифование продакшна происходит схожим способом, его закидывают референсами "выдающихся" проектов со словами : "Хотим примерно так".

Если вернуться к тому же Pinterest, он публикует только картинки, которые часто идут без сопроводительного текста - непонятно, для чего сделано изображение, не ясны цели, задачи проекта и его контекст. насколько он хорош или актуален - всем достаточно проект, насколько он хорош или актуален - всем достаточно просто клевой картинки. Поверхностие приятие проекта в области дизайна, исключительно с визуальной составляющей, меня разочаровывает и растраивает.

Я убежден - дизайнерутить время и разбираться, чтобы понимать, почему проект выглядит имено так.

и пластинно красота задачи (комуникационой и пластической) часто приводит к изящным и выразительным решениям, следствием которх дизайн, который по сути являтся лишь верхушкой, оболочкой проекта. Я не против Pinterest и не против, я против того, чтобы они заменяли интеллектуальный процесс рождения выразительного решения - уникального и самодостаточного дизайнога.

Если короче : делайте референсы, а не собирайте их !

Третий аспект профессии дизайнера - голова, умение придумывать

умеешь круто рисовать, потому что у тебя есть опыт. Ты отличаешь хороше от плохого, потому что у тебя большая насмотреность. Но может не хватать какой-то генеральной идеи. Можно рисовать какие-то хорошие картинки, но они не будут попадать в проект.
для ты чего-то не знаешь, для тебя этого нет. Есть очень простое объяснение : "Что не названо, того нет". Наша жизнь сильно основана словах. перевод вербального в невербальное. артикулируеш, а потом переводишь на визуальный язык.

с племент с племенем Химба из Намибии. слова для описания синего - точнее, нет слова для описания для нет слова для описания различия между синим и зеленым.

Им показали 12 квадратов, из которых 1 был синим, а остальные - зелеными.
не смогли выбрать, какой из квадратов отличается. Зато нашли едва отличащийся отенок зеленого. У них много слов для описания оттенков зеленого, потому что они живут среди деревьев и зелени. А синий ими не назван, поэтому для них его не существует.
Le système d'information sur la santé est un outil de gestion de la santé. Ты не проговорил, не знаешь, как это называется, поэтому не замечаешь.

Чем арт-директор отличается от дизайнера ?

головой, но как именно ? для себя дроблю "думалку" на две части.
1
Круто рисовать могут многие, а круто придумывать - нет.
для этог у на работу со стороны, для этог у него есть бэкграунд - понимание того, что было в истории искуств и стории дизайна. просто изобретает новую графику, а понимает, к чему делатся отсылка. Например, проект отсылает к 50-м, а нужны 70-е. нарисовали японщину, а делают русский проект.

бэкграунда арт-директор собирает проект, как пазл. "похоже - не похоже", а арт-директор понимает, к чему приведет то или иной вектор вектор.
2
Важен культурный контекст - надо быть в курсе того, что происходит в мире.
уже не про историю, а про современность.

проектов разная аудитория, поэтому надо хотя бы иногда слушать шансон и попсу. которыход на сторону тех людей, которых ты можешь не знать, но они составляют большинство населения. С ними предстоит визуально "общаться". Надо понимать, чем они живут, какие у них ценности.

погружаешься в темут речь о том, чтобы иметь представление о происходящем в мире и не жить в своих иллюзиях. Нельзя упускать значимое.

Есть разные люди, у них свои предпочтения и визуальный вкус. Если ты сделаешь модный хипстерский плакат для парикмахерской "У Люси", то к Люсе никто не придет и ты повредишь е бизнесу.

Сергей Андронов,
дизайн-директор продуктовой студии Looi, судья международной преми The FWA, член клуба арт-директоров России
Le système d'information sur la santé est en cours d'élaboration et de mise à jour, et le système d'information sur la santé est en cours d'élaboration. к которому можно относиться по-разному, но не уважать его как пофессионала нельзя : "У дизайнера инструмент - "Фотошоп", у арт-директора инструмент - дизайнер". И вот как раз этим инструментом очень важно уметь правильно пользоваться.

Для правильного использования инструмента арт-директору критически важно :
1
Уметь четко передавать свои мысли другому человеку.
дизай для верной постай, так и постачи, так и при вйстай стви с кли, менеджером - для обоснования выбранных решений.

Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit d'un problème de santé publique :

а) вербальная передача информации (когда арт-директор простыми словами может четко описать задачу) ;

б) передача через дополнительные инструменты (четкая подборка референсов, формирование мудордов, разбиты на категории и так дале).
2
Уметь автоматизировать процессы.
прт-директору приходится вести паралельно несколько проектов с большим количством дизайнеров, поэтому в его интересах научиться настраивать рабочий процесстак, чтобы уменьшить количество мелких, частых взаимодействий с членами команды.

Этот навык близок к обучению. дать дизайнеру такую, которая позволит самостоятельно решать мелкие задачие. р14↩ать список ресурсов, конкретную последовательность шагов решения задачи, чек-листы и так дале.

дать дазайнеру удочктора - дать дизайнеру, а не рыбку виде готового решения.
дизайнтекста - дизайнерская эстетика, которую тоже нужно развивать. Смотреть странные фильмы, например. Я люблю глючные анимэ, это помогает понять, что бывает другая визуальная культура, другие миры. Это все тоже влияет на твою работу. Ты - то, что ты ешь.

Сильно помогают лекции на TED. Les médias sont des outils d'information et de communication pour les citoyens. быстро погрузиться в науку, технологии, социальные аспекты - берешь и смотришь короткие лекци от самых умных людей на планете. Расширяет кругозор.

дизайнеру структурировать свою жизнь : полезные инструменты

Le système d'information de l'Union européenne (UEI) a été mis en place par l'UEI et le Conseil de l'Europe. У человека одна небольшая голова, и туда нужно грамотно все помещать.
Например, мне надо разработать логотип - скажем, аптеки для животных. Я захожу на Noun Project. Но не для того, чтобы иконки оттуда скачать.

"аптека", и выпадают символы - ассоциаци первого порядка в общественном сознании. Это крестик, аптечка. Животные - кошка, хвост, лапы, усы.

или понимаешь, что-то совместить, что первый уровень уже есть, и копаешь губже, додумываешь.
Майндмепы MindMeister
Le site web de l'association est disponible en anglais et en français, mais il est également disponible en français et en anglais. Я пользуюсь ими, когда ищу решение для задачи.

Творчество - это совмещение двух вещей в мире, которые уже существуют. Когда приходит проект, тебе нужно найти визуальный образ, но ты начинаешь со слов и формулировок.

по различным ассоциации по различным и критериям на боле глубоком уровне. Потом эти ассоциации можно скрестить и родить новый интересный образ.
Le système d'information de l'Union européenne (UEI) a été mis en place par l'UEI et le Conseil de l'Europe.

книжка, где очень много картиные темы - разные визуальные образы. Вся графика обезличена. дартинки не дают тебе дополнительного ощущения, эмоции, чтобы думать, ты просто смотришь на зебру и понимаешь, что это зебра. То есть чистые понятия.

Это инструмент. "La loi sur l'immigration et la protection des réfugiés est entrée en vigueur. "Мне сейчас нужно решение для аптеки". Дальше смотришь, листаешь, совмещаешь с разными картинками. Аптека и ботинки, аптека и записная книжка. Какое-то решение так или иначе рождается.

Вместо того, чтобы искать и перебирать образы из воздуха, они у тебя перед глазами. Получается, пробуешь совмещать много и быстро.

Освободить голову : как структурировать идеи и время

приходят в голову, надо не просто структурировать в голове, их надо записывать. записываешь, значит, ты будешь думать об этой идее и не сможешь выкинуть е из головы. Либо просто забудешь.

есть только 3 посадочных места для идей. три деи, то четвертая просто не придет - таку строено мышление человека. Поэтому дизайнеру нужно записывать и освобождать голову.

а нетолько потому, кстати, тоже, чтобы освободить голову, а не только потому, что мне интересно всем рассказать. Это как встреча с другом : расскажешь ему что-то, и тебя отпускает. Мне кажется, с лекциями то же самое.
Чтобы организовать свое время, я позаимствовал одну идею с TED. Листок с квадратами, где каждый квадрат - неделя твоей жизни. Лист расчерчен на 80 лет. Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit de la même chose, mais elles ne sont pas d'accord sur le fait qu'il s'agit de la même chose.

Когда ты зачеркиваешь квадрат в конце недели, ты думаешь том, что ты успелл сделаешь о том, что ты успел сделать. Жизнь-то не вечна. Помимо организации и понимания, что происходит, тебя это мотивирует.
изображение из презентации Владимира Аюева
Еженедельник на 80 лет
TED : я снимаю секунду своей жизни каждый день. дену секунду за день и через полгода собираю ролик из этих секунд. Получается примерно 3 минуты. Такая машина времени, которую я использую, чтобы вспомнить, что и кога происходило.
три составляющие профессии дизайнера важны. и много чего насмотрелся, понимаешь, что красиво, а что нет, но умешь рисовать - ты никомужен. Все арт-директоры в агентствах - это рисущие люди. Ни в каком аспекте нельзя выпасть.

Ирина Коротич,
свободный арт-директор
думать, стотреть, чтобы стать хорошим дизайнером, но в какой-то момент это становится вредно.

Мне кажется, 50 процентов идей и красивых решений приходят в абсолютной пустоте. Иногда вредно много смотреть, делать и думать о культуре и трендах. Вот честно. отдыхаешь, путешествуешь, живешь, ни о чем не думаешь. Просто так, приходят и вот :)

потом ужно начинать новый цикл работы, чтения, просмотра и активной деятельности.

Il n'y a pas d'autre choix que d'aller à l'école : Владимир Аюев
Иллюстрации, дизайн и верстка : Юлия Засс
расли материал вам понравился, расскажите о нем друзьям. Спасибо !
Читайте также :