#6. Виды исследований и фокусировка
Как с помощью исследования превратить нерганизованый творческий процес
в технологичную цепочку действий
Дизайнеры с большим опытом иногда игноруют этап исследования, выезжая на том, что у них в голове накопилось много патернов готовых решений. Но в этом доля случайности - можно ошибиться и использовать не тот паттерн, либо просто не найти то, что нужно. Начинающим дизайнерам еще сложнее.
помогают и тем, и другим, позволяя формализовать процесс дизайна, качественно (с глубоким погружением и на высоком уровне) разработать аналитику и креативную концепцию в отведенное время.

Любой неорганизованный творческий процесс похож на черный ящик. Даешь дизайнеру задание, он пропадает на неделю, потом приносит нечто. Что происходило в это время и откуда что взялось - непонятно. Магия. Это порождает две большие проблемы :

1.Решение сильно зависит от жизненого опыта дизайнера. Чем больше дизайнер знает об окружающем мире, тем больше вероятность, что он нарисует хороший дизайн. Это - ограничение. Качество определятся субъективными параметрами, а должно быть стабильным.

2. спланировать работу по времени и результату. Если надеяться только на вдохновение, озарение и божественое провидение, то иногда бывает, что результат получается через три дня. Но если не угадал, то решение задачи растягиватся на три недели.

Чтобы раскрыть черный ящик, нужно понять, из каких этапов состит процесс, и формализовать его. Тогда результат будет прогнозируемым.

Валери Аренас
процес проектирования, чтобы продвинутьс дальше за границу первичных идей и всплывающих образов. результате вы делате все это на автопилоте, освобождаете голову, чтобы получить экстраординарный результат.

если вы думаете так же, как раньше. Это сигнал : скорее всего, вы остановились в развитии. когда от проекта к проекту все процессы выглядят все более технологичными и спектр обрабатываемых условностей стремится к бесконечности. "по-настоящему стоящие решения".

Лучше не использовать слово "угадал". Лучше апеллировать фактами, удалось ли решить задачу или нет. "Нет" - когда решение не выдерживает критики, а это происходит, если результат базируется на интуитивном поске. Результат всегда должен базироваться только на рациональном и логичном.
Что дает исследование ?
дизайнера в контекст, и решения становятся аргументироваными. Дизайнер предлагает не просто что-то прикольное, а строит логические взаимосвязи.

Позволят эфективнее выстроить отношения с заказчиком. Исследование - это общение. и его клиента, и в процессе начинаете лучше понимать, что нужно пользователю, что заказчикики и како реализовать, что нужно пользователю, хочет заказчик и как это реализовать.
часть 1
Первичные исследования
путем непосредование - метод сбора информаци путем непосредственого взаимодействия : интервью, наблюдение, проведение экспериментов и т. д.

Первичные делятся на качественные (глубиные интервью, наблюдение за человеком целый день) и количественные (статистика, опросы, аналитика сайта).
Le système d'information de l'Union européenne (UE) a été mis en place par la Commission européenne et le Conseil de l'Union européenne :
Le système d'information de l'Union européenne (UEI) a été mis en place par l'UEI et le Conseil de l'Europe. Название метода замиствовано из исторической науки, когда этнографы, исследуя незнакомые племена, описывают образ жизни людей, чтобы понять их мотивы и поступки. применятся, когда информация о целевой аудитории минимальна. Наблюдения дают понять разные сценарии поведения пользователей и "точки входа" - в каких ситуациях у человека возникает нобходимость воспользоваться продуктом.

наблюдение за собой, анализ собственого опыта. и осознание своих чувств и переживаний.

Метод тени - повторение действий человека. Например, вы фиксируете поведение пользователя на сайте, а потом копируете, отмечая значимые моменты.

Наблюдения фиксируются с помощью фотопарата, аудии и видезаписей. Запишите беседу на диктофон, отдайте запись на расшифровку, и у вас будет готовый документ, который поможет вернуться к любой точке беседы. ифотографируйте людей, у которых вы берете интервью. работать другой человек, фотография поможет луше понять пользователя. Снимите взаимодействие с продуктом на камеру, и потом вы сможете просмотреть видео и увидеть какие-то моменты, которые не заметили сразу.

Татьяна Смирнова
Консультант по командному и персональному развитию. Behance в Посол в России. Магистр курса DMM, Hyper Island, Манчестер. coachtapua.com
и зучения командах (особено международных) и зучения командной работы над проектами составляет более пяти лет. исследование оказывается очень важным аспектом в груповой динамике. бизнес зака, но и привести к общему пониманищ рривести к общему пониманию задачи и ождамого результата всю к оманду. Если это грамотно и вовремя транслировать заказчику, то можно уже на ранней стадии проекта начать выстраивать верно заданное русло для его воплощения.
"Le systèmed'informationde l'Union européenne (UEI) a été misen placeparle Conseil del'Europeetle Conseil de l'Europe.Гайд по процессу". Первичные исследования жизнено необходимы, когда нужно определить проблему, придумать идею для стартапа, инновационного продукта или нового сервиса.

В веб-дизайне больше распространено вторичное исследование. Оно помогает понять, что делать в даных условиях. Это не выявление проблемы, а погружение в суть и расширение области знаний.
поиск по всему, что есть в интернете, прессе, книгах и любом другом открытом истом источнике информацииии. конкуренты, аналоги, тренды, конкуренты, аналоги, тренды, контент. Нужно обращать внимание на удачные решения и чужой опыт в даных и смежных областях.

Дизайн тесно связан с маркетингом. Если первичное исследование - это работа с людьми и ситуацией и больше подходит для инноваций, то вторичное - это о том, как продать : что вынести на главную страницу, как вовлечь пользователя.


Вторичное исследование - работа с00, которая позволяет быстро погрузиться в бизнес клиента и начать ориентироваться в теме, о которой вы до сих пор не знали ничего.
разработали свою методику исследования на основе нашей практики. Она позволяет выполнять работу качественно - делать современые, функциональные сайты, которые нравятся заказчику, и соблюдать сроки.

Вторичное исследование мы разбили на шесть этапов : веб-исследование, исследование рекламной продукции, исследование паттернов интерфейсов, исследование стиля жизни, иследование графических стилей, исследование трендов.

дальше, оплатите годовую подписку на Тильду и получите курс в подарок !

среде - онлайн-учебник из 20 лонгридов.
дизайна, понять, из каких этапов состоит работа над дизайнайном вебе, и развить визальный вебе, и разить визальный вкус.

Предыдущая
Следующая
Оглавление