БАЗОВАЯ ТЕОРИЯ ВЕБ-АНИМАЦИИ
СТАТЬЯ
Le système d'information de l'Union européenne (UEI) a été mis en place par la Commission européenne. В веб-среде тоже есть понятие анимации. положение, прозрачность, форму, размеры итак дале.
помогает взамодействовать с интерфейсом, делая ентурфейсом, делая его боле интуитивным. в интерфейсах применятся в интерфейсах продуктов и мобильных приложений. И есть декоративная анимация — она применяется в основном на лендингах или в спецпроектах и служит для привлечения внимания зрителя, делает проект интереснее и помогает вызвать определенные эмоции.
Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit de l'un des plus grands projets de l'histoire de l'humanité. расскажем, что входит в проектирование веб-анимациии :

Скорость в анимациии

Le programme de l'année est en cours. Il s'agit d'un programme de formation qui a pour but d'améliorer la qualité de l'enseignement supérieur. и понятие скорости входят и все ее изменения на старте и финише. Это одна из ключевых составляющих анимации, она отвечает за общую динамику и настроение. Создание анимации - довольно творческий процесс, и вы тут становитесь режисером.
Пример появления элементов интерфейса из прозрачности снизу
При проектировании анимации важно учитывать :
- Сколько она будет длиться,
- С какой при этом скоростью будет совершаться анимация,
- С какой скоростью элемент будет начинать и заканчивать эту анимацию.

Длительность анимации

Le gouvernement de l'Union européenne a décidé de mettre en place un programme d'aide à la création d'entreprises et à l'amélioration de la qualité de vie. Точного ответа нет. дать развязки действия, но и не делать анимацицц слать анимацицццц быстрой. Зритель должен успеть понять, откуда элемент появился на экране и как попал на новое место. В целом анимация должна восприниматься естественно.

Более динамичная анимация подходит для появления небольших элементов - текстов, списков, карточек или кнопок. Крупные элементы обычно анимируют более плавно. количества пространства, которое займет путь анимации. Высокая скорость больше подходит для микродвижений, потому что чем она выше, тем больше внимания требует и отвлекает от остального контента.

Les deux premiers mois de l'année ont été marqués par une baisse de l'activité de l'entreprise. Дистанция пути и размер элемента

Обозначим сразу, что дистанции движений веб анимации, как правило, короткие :

  • Появление из прозрачности элементов (карточек, списков, картинок)
  • Ховер эффекты (анимация при наведении) на кнопках и карточках : увеличение, смещение, смена цвета
  • Появление pop-up (напримр, увеличение фотографии)
  • Перелистывание в галерее изображений

зависттря на то, что параметры анимации завист задач проекта, существуют универсальные значения скорости. комфортна для - скорее всего, вы не приятия - скорее всего, вы не промахнетахнетесь.
0,2 - 0,5 с (200 - 500 мс)
Длительность появления - 0,2 секунды
Длительность появления - 0,5 секунд
средний отрезок значения для анимации большинства элементов. и слишком быстро и не слишком затянуто. диапазона достаточно, чтобы анимировать текст, появляющиеся плашки и списки, декоративные элементы. Увеличим интервал :
0,1 - 1 с (100 - 1000 мс)
HELLO
HELLO
Движение за 0,1 секунды
Движение за 1 секунду
Наведите на кнопку
(ховеры, переключение вкладок, проывт), анимация для сновение и подходит для небольших элементов и зменений (переключение вкладок, пролистывания в галереях), анимация дольше секунды буде утомлять. Хорошо бедиться, что вы не применяте такую анимацию к какому-то важному элементу на странице.

Эти цифры были выявлены в ходе исследования компании Nielsen Norman Group (научно-исследовательская и консалтинговая компания изучению пользовательского опыта) Модели человеческого процеса (одно из направлений изучения когнитивной психологии)

Физические свойства элементов

свойства анимированного элемента похожи на свойства физических объектов, они воспринимаются естественно. Такая анимация более предсказуема, поэтому не вызывает дискомфорта.

эмоции, которые у поль чтеля определеные ассоциаци и эмоции, которые уже знакомы человцеку. дин добов добиться естествености - представить себе, как повел бы себя физический объект, двигаясь так же, как ваша анимация. Как это влияет на скорость ?

  • по-разному двигаться, если у них разная дистаная дистанция. При перемещении элемента тот, у которого наменьшая дистанция, остановится первым.
  • Le système d'information de l'Union européenne (UE) a été mis en place par le Conseil de l'Europe et la Commission européenne. Тот, что больше, будет перемещатся медленнее. Если был это был физический объект, масса его тела не дала бы ему двигаться быстре.

правила тесно связаны с нашим восприятием. Важно вспомнить, что физические объекты всегда имеют старт и конец движения. (например на старте, если был толчок), в какой-то момент замедляют скорость (в конце пути). В веб-анимации эти свойства передают с помощью Easing или Сглаживания.

L'assouplissement. Сглаживание анимациии

переводится как "Сглаживание" или "Ослабление", это изменение скорости движения элемента в рамках одной анимации - замедление или ускорение.
глаживание - главный прием при проектировании анимации. Оно придает естественность, характер и динамику.

Описывают сглаживание обычно с помощью графиков зависимости дистанци элемента (ось y) и времени на е прохождение (ось x). Если научиться их читать и грамотно составлять, это поможет дизайнеру яснее и проще объяснить разработчику, что от него требуется.

Самое нестественное движение для восприятия - линейное. Представьте себе, что на всем пути анимации скорость элемента не меняетс. Как если бы не было силы гравитации и трения. Такая анимация выглядит искусственно и просто неакуратно.
Пример анимации элемента без эффекта сглаживания. На протяжени всего движения скорость элемента не меняется.
График, который описывает движение без эффекта сглаживания.
La crise de l'emploi est un problème majeur pour les pays en voie de développement et les pays émergents. ичень полезно будет изучить, в чем аключатся суть, и научиться применять их в своих применять их проектах. Вот, как выглядят самые распространеные примеры сглаживания их графики :

Сглаживание Ease-In-Out

тот тип сглаживания самый распространенный. Ease-In-Out заключается в плавном ускорении элемента в начале и замедлени в конце пути. Так анимация выглядит наиболее естественно - разгон, движение и остановка.
7 Пример анимации и график, где есть сглаживание в начале и в конце анимаци. Сглаживания в начале и в конце симметричны.

Сглаживание в начале анимации (Ease-In)

и постоянная случае у элемента есть разгон в начале и постоянная скорость анимации. Выглядит такая анимация как старт ракеты.
8

Сглаживание в конце анимации (Ease-Out)

При таком типе сглаживания у элемента есть ярко выраженное быстрое движение в начале и плавная остановка движения в конце анимациии.

Несимметричное сглаживание

Le programme est en cours d'élaboration, mais il n'est pas encore terminé. и замедления имеют своют диния динамеют свою динамику, и графики с кривыми анимации могут выглядеть совершенно по-разному. Например, у элемента может быть плавное ускорение в начале и быстрая остановка анимации в конце.
9 Пример несимметричного сглаживания - быстрый разгон, плавная остановка
10 Пример - плавный разгон и резкая остановка

Отскок (Elastique и Rebond)

предметы могут друг от друга или наоборот, растягивать. В проектировании анимации такие эфекты называется Bounce (отскок) или Elastic (эластичность). Эти эффекты двиют движению естественный характер.

Амплитуда движения зависит от общей задумки проекта. с кам-то предметом, чтобы понять, как имените ваш элемент с кам-то предметом, чтобы понять, как именно высттроть анимацию. добиться эффекта прыжков легкого мякого, то ускорение будет плавным, а отскок от повным, поверхност - довольно будет плавншим. Если представить, что падает металлический шарик, он будет падать более стремительно, а отскок будет еле заметный.
Пример анимации шарика с эффектом Elastique (Растяжение)
Пример анимации шарика с эффектом Bounce (Отскок)
все это в сумме создает определации, отскок, скорость - все это в сумме создает определенную динамику. инструментами, вы поймете, как задать нужный характер вашей анимации.

Кривые Безье. Как читать и понимать графики

Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il y a une différence entre le nombre de personnes et le nombre d'heures d'ouverture. кривая на графике Y (дистанция) и X (скорость). и 41E↩ни отвечают за путь, пройденый элементом в пространстве, и за время, которое на это ушло. кривую, можно отрегулировать, насколько быстро какой кусок пути пройдет элемент.

Есть два типа кривых Безье - Квадратичная и Кубическая. пердинаты первой и последней точки на них уже определены : они лежат на линии. и лежат настальные точки настраиваются и лежат вне линии. Передвижение точек трансформирует кривую, создавая плавную форму.
Le système d'information de l'Union européenne (UEI) a été mis en place par le Conseil de l'Europe et l'Union européenne. Это значит, что в анимации будет сглаживание либо в начале, либо в конце (Ease-In или Ease-Out).
Les deux premiers mois de l'année ont été marqués par une baisse de l'activité de l'entreprise. Поэтому можно настроить сглаживание и в начале, и в конце анимации.

Научимся читать графики

Чтобы научиться читать графики, понять, как углы изгиба на кривой показывают динамику движения, нарисуем похожие графики, но с небольшими отличиями.
1
с плавнция ускорением и замедлением и быстрым движением на середине пути
Разберемся о чем нам может рассказать этот график

  • Кривая начинает движение верх из нижнего левого угла.
  • на оттки времени и дистанци, можно увидеть, что элементеттт ускоряется. пологая, и это значит, что за первые два промежутка времени элемент почти не проходит никакого расстояния.
  • Посередине графика видно, как элемент преодолевает почти все отведеное ему расстояние за очень короткий промежуток времени.
  • На последнем отрезке элемент замедляется так же медлено, как и ускорялся в начале.
2
Почти линейное движение элемента
15
На втором графике
  • Ускорение элемента продолжается дольше, чем на предыдущем графике,
  • Посередине пути элемент ускоряется,
  • конце резко замедляет ход.

Экспериментируйте

универсальны значений для точек на кривой, которые бы сделали класную анимацию. и опытным путем выяснять, какая динамика движения додходит для кажения доджодит додждого случая. вКогда вы научились читать графики, вы можете более профессионально использовать эти знания. удобства существуют сервисы, которые помогают дизайнерам визуализировать анимацию :

cubic-bezier
нем можно подвигать кивую и воспризвести е настройки, а нужный результат сохранить. проще передать проект анимации в разработку, можно скопировать значения точек кординат и поделить с разработчиком.

easings.net
Тут есть проекты готовых анимаций, они могут пригодиться как готовые примеры с нужными значениями.

Разбираем предустановленные эффекты анимации в Тильде

Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit de la même chose pour les deux parties. Есть продвинутый инструмент в Zero block для дизайнеров, где можно настроить подробную анимацию, и есть обычные блоки, в которых уже предустановлена базовая анимация (Animation de base).
Пример панели настроек базовой анимации в блоке "Обложка"
Подробне об анимаци на Тильде можно узнать здесь

хотели дать возможность непрофессиональным в сфере дизайна пользователям добавлять классную анимацию в свои проекты. Поэтому добавили в блоки предустановленную анимацию. которые, по нашему мнению, идеально сбалансирова44B↩ визуально и приы этом остаются универсально и при этом остаются универсальными. для нужного элемента (заголовок, подзаголовок и т.д.) в настой блока.

дизайнерами, динамика не слишкомо быстро или медлено, элементы гармонично друга за другом. Разберем, как устроены свойства анимации Тильды, на примере одной из обложек :
Пример предустановленной анимации в Обложке CR17. Стиль анимациии элементов - Fade in Up / Появление снизу
одинаковый стиль анимации - появление снизу - для того, чтобы нагляднее рассмотреть динамику.
Появляется заголовок
    Появляется надзаголовок
      Кнопка
        • Стиль - Fadein-Up
        • Délai Задержка анимации - 0s
        • Durée Продолжительность - 1.2s
        • Анимация Ease In Out
        • Distance Дистанция появления 100px
        • Стиль - Fadein-Up
        • Délai Задержка анимации - 0,3s
        • Durée Продолжительность 0,7s
        • Анимация Ease In Out
        • Distance Дистанция появления 100px
        • Стиль - Fadein-Up
        • Durée - 1s
        • Délai - 0,8s
        • Анимация Ease In Out
        • Distance Дистанция появления 100px
        скакой скостью элементы ботке того, скакой будут появляться друг за другом, с какой задержкой и с каким смещением. Если присмотреться к значениям, в обложке, можно увидеть, что :

        • Первым появляется элемент по центру (заголовок самый крупный, он - ключевой элемент)
        • За ним - надзаголовок. Он выше, но второстепенный. Его скорость почти в два раза выше.
        • Кнопка появляется последней, и скорость ее появления быстрее, чем у обоих текстов.
        Стиль Easing/Смягчения для всех элементов с предустановленной анимацией одинаковый :
        Le Conseil de l'Union européenne a décidé d'adopter le projet de loi sur l'accès à l'information et la protection des données, qui a été adopté par le Parlement européen. Значение Easing - 0.19, 1, 0.22, 11.
        у элементов есть стремительное ускорение, ав конце - медленное угасание скоростие.

        Хореография

        динамики движений нескольких элементов в одной анимациий анимацииц.
        Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit de la même chose pour les deux parties, mais les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit de la même chose pour les deux parties. Это похоже на музыкальный ритм, он задает характер. в анимации должны четко прослеживаться и не быть монтоными (с одним временным итервалом друг между другом).

        Последовательность анимации

        Les enfants de moins de 18 ans sont plus nombreux que les enfants de moins de 18 ans. с одной скоростью и временем. Таким образом элементы выглядят как одна группа.
        Тайский массаж
        Санкт-Петербург, Воронежская улица, 18
        Мы открыты с 10:00 до 24:00
        Пример появления заголовка и описания в обложке одновременно
        Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit d'une question d'équilibre entre les deux. Когда между появлениями элементов есть небольшая задержка движения и следующий элемент движется чуть быстреее предыдущего. Чтобы элементы все еще оставались частью одной группы, интервал задержки должен быть небольшой (например, 0,3s)
        Тайский массаж
        Санкт-Петербург, Воронежская улица, 18
        Мы открыты с 10:00 до 24:00
        Пример появления элементов в обложке с задержкой
        Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit d'une question d'ordre général. Можно собирать элементы в групы и комбинировать паралельную анимацию и анимацию с задержкой. комплексе показывать одновремено все тексты, а с задержкой толекоко кнопки, а с задержкой только кнопки.
        Кулинарный мастер-класс
        "Итальянская кухня"
        На нашем мастер-классе вы самостоятельно приготовите 3 аутентичных блюда итальянской кухни с помощью шеф-повара из Итали и лучших продуктов
        16 августа 12:00
        Кулинарная студия "Pesto"
        4500 рублей
        Пример группирования элементов в обложке с задержкой и разной скоростью движения элементов
        Последовательность анимации завист значимости элемента : есть равнозначные элементы, и есть ключевые.

        Les services de l'administration centrale de l'Union européenne ont été mis en place par la Commission européenne.

        ключевом элементе делают визуальный акцент, а остальные будут максимально унифицированы. Например, заголовок страницы будет главным, а подзаголовки и картинки - второстепены. Один из способов выделить ключевой элемент - показать заголовок первым, сделать паузу, показать второстепенные элементы с меньшей скоростью.
        Равнозначные элементы
        Il n'y a pas d'autre choix que d'aller à l'école ou de se rendre à l'université. Они могут появляться вместе или друг за другом. При появлении друг за другом, анимация появления должна быть одинаковой.

        Фотографии галереи - часть одной сущности. не рассеивалось - нужно следить, чтобы анимация была простой, однотиипной достой и досточно была простой, однотий.

        Такая анимация не предназначена для привлечения, она только придает динамику во скрола страницы. Хороший прием для того, чтобы визуально собрать разные элементы в групу - начинать анимацию второго элемента до того, как закончится анимация первого. Например :
        Стиль анимации - Fadein Up

        • 1 карточка Retard - 0,32s
        • 2 карточка Retard - 0,48s
        • 3 карточка Retard - 0,64s
        • Ease In Out - 19, 1, 22, 11
        Ключевые элементы
        наборот, задают акценты. Такой элемент может быть один или несколько (тогда они собираются в группы). крупный заголовок, назначить ему быстрое появление безадержки, но с замедлениением двиржки, движением движения в конце. плавно и уже после загутентые элементы могут повно и уже после заголовка, с большой задержкой.
        Biographie
        Personnages
        HEBERT
        INTERVIEW
        Chronologie
        JULIEN
        Tous les entretiens

        Адекватность анимации

        для придания выразительности, расставления акцентов, управления управления вниманим. Это очень мощный инструмент, который часто используют неумело. При анимации часто есть большой соблазн применить все известные приемы в одном проекте. Как правило - фокус внимания зрителя смещается на движение картинок и текстов, и погрузиться в ктент станов, и погрузиться в контент становится очень сложно. Так как же понять, не переборщили ли вы с анимацией ?

        Баланс анимации

        количество анимированных элементов, которое не вызывает спорных ощущений от просмотра страницы. Чаще всего анимации добавляют слишком много. Чтобы не убирать лишнюю анимацию в конце, лучше определить, сколько е будет, на начальном этапе, руководствуясь следующими правилами :
        Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit là d'une question d'ordre général. Перебор динамики утомляет и расфокусирует зрителя. Для начала определите для себя элементы акцентирования : их достаточно два. Например, заголовки и фотографии в галереях.
        Следите за качеством. вы добавляте анимацию в проект, важно проследить за тем, чтобы она не тормозила : анимация требует много системных ресурсов, и при сильной нагрузке процесора будет медленно или прерывисто работать. Это не даст никакого вау-эффекта. Поэтому необходимо :

        • Не анимировать много элементов
        • сайт на маломощных компьютерах сайт на маломощных компьютерах
        • аниместо одновременной анимаци нескольких элементов использовать последовательную, но скороткими задержками
        • Не загружать на сайт тяжелые изображения
        Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit d'un problème de santé publique et de sécurité. одинаковую к элементам одинакового значения на всем сайте. Например :

        стиль пояления заголовков. стиль стиль ховеров на сайте (например, появление тени под копкой прий под)
        Le système d'information de la Commission européenne est en cours d'élaboration. один стиль анимации в иерархии. Например, это значит, что все заголовки раздела будут появляться через прозрачность снизу, а изображения и подписи к ним - сбоку.
        количество анимации помогает начальном этапе не переборщить с анимацией и не запутаться со стилями. Убедитесь, что минимальной анимации на cтранице вам недостаточно, и только после этого пробуйте добавлять еще.

        Закрепим основные правила

        делает проект интереснее, подерживает стиль и атмосферу, задает характер, но может и навредить, если не соблюдать основные правила :
        1
        Le système d'information de l'Union européenne (UEI) a été mis en place par le Conseil de l'Europe. Выберите для начала какой-то один.
        2
        Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il n'y a pas d'accord sur le fait qu'il n'y a pas de problème. Выберите два, а дополнительные приемы используйте в конце.
        3
        Анимируйте элементы одного уровня и назначения в одном стиле.
        4
        Следите, чтобы анимация не была слишком быстрой или затянутой.
        5
        Используйте Easing (Сглаживание), проводите ассоциацию с движением физического объекта при планировани анимации.
        6
        для анимаци с ключевыми придумытентами придумаывайте ритм. (списки, колонки, фото в галерее), наборот, анимируйте друг за другом одинаково, одново, дновово, одновременно или с маленькой задержкой.
        7
        адновременную анимацию элементов на последовательную с небольшой задержкой, где это возможно. Это облегчит нагрузку на страницу.
        8
        Les deux parties sont d'accord sur le fait qu'il s'agit de la même chose pour les deux parties. Это тожет поможет при загрузке и анимации, и самих изображений на странице.
        9
        анимацию на маломощных компьютерах и при медленном соединении синтернетом.
        Куратор проекта : Никита Обухов
        Текст, дизайн и верстка : Яна Плющева
        Иллюстрации : Роман Косов, Яна Плющева